<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Бессмертные игры</title>
		<link>http://nodeadgames.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 30 May 2010 12:29:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nodeadgames.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Модификация и картостроение</title>
			<link>https://nodeadgames.ucoz.com/forum/10-10-1</link>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 12:29:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://nodeadgames.ucoz.com/forum/10&quot;&gt;Руководства по модостроению&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: С чего начать?&lt;br /&gt;Автор темы: Saphels&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Saphels&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>С чего начать новичку?Давайте,для начала,разберёмся,что такое модификация и картостроение. &lt;p&gt; Эти понятия столь близки друг к другу,что их иногда путают.Картостроение-это создания нового сюжета для игры используя элементы,использовавшиеся в оригинальной игре.То есть вы просто собираете новую карту или сюжет для игры из стандартных элементов,оно естественно проще и именно с этого проще всего начать. &lt;br /&gt; Модификация подразумевает под собой изменение этих оригинальных элементов,если,например,в игре есть солдат с белой каской,а вы нарисовали на каске узор-вы произвели модификацию. &lt;br /&gt; Есть ещё третий вариант-там где модификация и картостроение встречаются,получается аддон.Вы изменили оригинальные элементы,с их помощью создали карты-значит вы сделали аддон. &lt;p&gt; Как я уже писал,проще всего начинать с картостроения-многие игры выпускаются в комплекте с редактором карт,который позволяет вам продлить удовольствие от игры,самый яркий пример-Warcraft III:Reign of Chaos.Редактор карт для этой игры настолько продвинутый,что с его помощью можно создать новую игру на движке WCIII.Также,в этот список входят: &lt;br /&gt; Mount&amp;Blade &lt;br /&gt; ArmA(Armed Assault) &lt;br /&gt; Operation Flashpoint &lt;br /&gt; The Elder Scrolls IV:Oblivion &lt;br /&gt; Fallout 3 &lt;br /&gt; Heroes of Might and Magic 5 &lt;br /&gt; Crysis &lt;br /&gt; Half-Life &lt;br /&gt; Half-life 2 &lt;br /&gt; Newerwinter Nights &lt;br /&gt; LOTR:BfME II &lt;br /&gt; Company of Heroes &lt;br /&gt; Age of Empires III &lt;br /&gt; Казаки &lt;p&gt; Это не весь список,на некоторые игры выходят редакторы уже через несколько месяцев(а то и лет)после релиза.S.T.A.L.K.E.R. SDK вышел через год после выпуска,Warhammer 40000 II через 2 года.Хотя,фанатов не останавливает даже отсутствие каких бы то ни было редакторов-они могут создать их сами.</content:encoded>
			<category>Руководства по модостроению</category>
			<dc:creator>Saphels</dc:creator>
			<guid>https://nodeadgames.ucoz.com/forum/10-10-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>